quarta-feira, 25 de julho de 2012

Habilidades no combat arms


Escolha suas perícias com o Sistema de Habilidades

19/07/2012 - Novidades
Todo soldado de Combat Arms, conforme se envolve nos conflitos e passa cada vez mais tempo na linha de frente, acaba desenvolvendo perícias exclusivas para obter vantagens em meio às batalhas. É basicamente assim que funciona o Sistema de Habilidades, que acaba de ser lançado! À medida que você evoluir, terá acesso a mais habilidades, que poderão ser equipadas para garantir vantagens especiais para o seu combatente.

E para celebrar este lançamento você ainda pode aproveitar um evento que lhe garantirá várias Chaves Hi-Sec Pretas! Confira:

Ganhando Habilidades:


Conforme ganhar novas patentes, você receberá habilidades especiais em forma de itens. Você poderá equipar até três delas em seu personagem, de acordo com sua preferência.

Quem já possui um combatente evoluído não precisa se preocupar! O Sistema de Habilidades é retroativo, ou seja, quem já tiver evoluído antes da sua chegada já receberá todas as habilidades equivalentes às suas patentes anteriores em seus Pertences!

Para que servem:

Cada Habilidade garante uma vantagem especial para o seu personagem, como correr mais rápido ou se movimentar em silêncio, dar tiros mais precisos, derrubar munição ao eliminar inimigos no PVP ou até mesmo explodir uma bomba ao ser eliminado por um oponente, levando com você os inimigos que estiverem ao seu redor!

Em seu lançamento, o Sistema já conta com 6 Habilidades diferentes e com o tempo ainda mais chegarão, inclusive habilidades exclusivas para os Especialistas!

Usando as Habilidades:

Algumas das habilidades são passivas e basta equipá-las para que entrem em ação. Outras são ativadas quando você completar certos pré-requisitos, como receber dano ou completar um certo número de eliminações na mesma partida. Além disso, existem também habilidades ativas, que você precisará usar usando o botão correspondente em seu teclado.

Confira as Habilidades que já estão disponíveis no Sistema. Para conquistá-las, basta evoluir seu soldado até a patente adequada:

Patente: Recruta
Item de Habilidade: Arremessador          

Descrição: Permite o controle da força ao arremessar uma granada para definir suas distância e alcance.

Patente: Soldado Raso
Item de Habilidade: Espectro

Descrição: Diminui o barulho emitido por seu soldado ao percorrer o terreno.

Patente: Soldado de Primeira Classe
Item de Habilidade: Despachado

Descrição: você poderá adquirir uma caixa capaz de preencher seu HP ou sua munição ao eliminar o inimigo. A caixa não aparecerá caso já esteja com ambos completos.

Patente: Cabo
Item de Habilidade: Consciência

Descrição: seu personagem ouvirá com maior clareza a movimentação dos combatentes adversários. Sua estamina diminuirá conforme utilizar a habilidade. Quando chegar a zero, o efeito não será mais utilizado.

Patente: Sargento
Item de Habilidade: Volta da Vitória         

Descrição: ao conseguir um Multi Kill ou superior, sua velocidade aumentará de maneira significativa. Você também não gastará estamina ao correr pelo campo. Caso realize o feito novamente enquanto a habilidade ainda estiver ativa, o período de utilização da mesma será prolongado.

Patente: Primeiro Sargento Ajudante
Item de Habilidade: Mão Firme

Descrição: suas mãos ficarão firmes ao utilizar a mira telescópica de rifles snipers. Esta habilidade consome estamina enquanto permanecer ativa.


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Patente: Recruta
Item de Habilidade: Arremessador          

Descrição: Permite o controle da força ao arremessar uma granada para definir suas distância e alcance.

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Patente: Soldado Raso
Item de Habilidade: Espectro

Descrição: Diminui o barulho emitido por seu soldado ao percorrer o terreno.


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Patente: Soldado de Primeira Classe
Item de Habilidade: Despachado

Descrição: você poderá adquirir uma caixa capaz de preencher seu HP ou sua munição ao eliminar o inimigo. A caixa não aparecerá caso já esteja com ambos completos.

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Patente: Cabo
Item de Habilidade: Consciência

Descrição: seu personagem ouvirá com maior clareza a movimentação dos combatentes adversários. Sua estamina diminuirá conforme utilizar a habilidade. Quando chegar a zero, o efeito não será mais utilizado.

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Patente: Sargento
Item de Habilidade: Volta da Vitória           

Descrição: ao conseguir um Multi Kill ou superior, sua velocidade aumentará de maneira significativa. Você também não gastará estamina ao correr pelo campo. Caso realize o feito novamente enquanto a habilidade ainda estiver ativa, o período de utilização da mesma será prolongado.

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Patente: Primeiro Sargento Ajudante
Item de Habilidade: Mão Firme

Descrição: suas mãos ficarão firmes ao utilizar a mira telescópica de rifles snipers. Esta habilidade consome estamina enquanto permanecer ativa.

Cartões pré-pagos


Cartões Pré-Pagos Level Up! disponíveis em vários supermercados!

20/07/2012 - Novidades
Agora ficou ainda mais fácil adquirir créditos para seus jogos favoritos! OsCartões Pré-Pagos Level Up! (Supermercados) já estão disponíveis em diversos supermercados da Rede Extra e Pão de Açúcar. Com os créditos que eles garantem, você poderá conseguir itens especiais e aumentar ainda mais sua diversão!

Por apenas R$ 20,00, o Cartão Pré-Pago Level Up! (Supermercados) traz um código de acesso em seu interior que garante vantagens para diversos jogos para você se divertir com seus personagens. Confira abaixo as formas com que você pode resgatar o seu código de acesso – apenas uma das formas por código:

•    20.500 CASH de Combat Arms ou;
•    3.900 GOLD de Perfect World ou;
•    11.000 ROPs ou 60 dias de Acesso ao Odin ou 90 dias de Acesso VIP ao servidor Thor de Ragnarök;
•    850 CASH de Grand Chase ou;
•    20.500 CASH de Sudden Attack ou;
•    20.500 CASH de Lunia Z ou;
•    2.100 CASH de Allods ou;
•    100 Silks de Silkroad ou;
•    10.000 RAGE Points de Pangya ou;
•    10.000 RAGE Points de Trickster ou;
•    600 Moedas de Guerra Khan ou;
•    2.100 CASH de Eligium ou;
•    840 CASH de Forsaken ou;
•    40 Dias de Runescape ou;
•    75 dias de FunOrb.

Atenção! É preciso que o Caixa da loja ative o cartão antes para que ele possa ser utilizado.

Aproveite também os Cartões Pré-Pagos Level Up! (Supermercados) para presentar e surpreender os amigos!
Confira os atuais pontos de venda:

Cotia    
AV. PROF. JOSE BARRETO, 1635  
  
Carapicuíba  

AVEN. DESC.DR.EDUARDO C. ABREU 1455  
  
Diadema    
AV. PIRAPORINHA, 1144  
  
Embu das Artes  
AV ELIAS YASBEK,S/N COM R D.PASCOAL  
  
Mauá  
AV ANTONIA ROSA FIORAVANTI,3270  
  
Osasco  
 
Av. dos Autonomistas, 1400  
  
Santo André  
Extra S. A Ipiranguinha    PRACA ADEMAR DE BARROS N.9
Santo André    AV. INDUSTRIAL, 700 - SUC - E
Vila Luzita    AV CAPITAO MARIO TOLEDO DE CAMARGO
  
São Bernardo do Campo    
Anchieta    RUA GARCIA LORCA, 301
  
São Caetano    

SENADOR VERGUEIRO, 428  
  
São Paulo 

Anhanguera
 - RUA SAMUEL KLABIN, 193

Brigadeiro - AVENIDA BRIG LUIS ANTONIO, 2013

Campo Limpo
 - ESTRADA DO CAMPO LIMPO , 459

Cerro Corá
 - Rua Bairi, Nº 435 - Alto de Pinheiros

Cidade Tiradentes
 - AVENIDA SOUZA RAMOS, 74

Extra Fregueisa do Ó
 - AV. NOSSA SENHORA DO O 1759/2003

Extra Ricardo Jafet - AVENIDA DR.RICARDO JAFET, 1501

Gamelinha - AV. ITAQUERA, 2829

Guarapiranga
 - AVENIDA GUARAPIRANGA, 752

Itaim Paulista
 - AV. ACADEMIA DE SAO PAULO, 195

Jaguaré - AV. CORIFEU DE AZEVEDO MARQUES 4160

João Dias - AVENIDA GUIDO CALOI, 25

N. Sra. Sabará - Rua Moacir Simões da Rocha, 105

Penha - AVENIDA SAO MIGUEL 962/1006

Raposo Tavares
 - AV. MARECHAL FIUZA DE CASTRO,S/N

São Mateus
 - AV. RAGUEB CHOHFI, 58

Sumaré
 - AV. APINAGÉS, 1147

Tancredo Nevez - AV NOSSA SENHORA DAS MERCES 29

Teodoro Sampaio - Rua Teodoro Sampaio, 1933

Vila Romana
 - Rua Tito , 693/705

Vl. Santa Catarina
 - AV SANTA CATARINA, 1672
  
Taboão da Serra - RUA JOAO BATISTA DE OLIVEIRA,47/329  

Aproveite esta novidade e garanta já seus créditos!

Começe a jogar


Começando agora? Ganhe prêmios!

Aqui você pode conferir todas as vantagens voltadas para quem está começando a jogar Combat Arms agora. Se você é um novo soldado, ou se pretende convocar novos amigos para jogar ao seu lado, confira abaixo todas as vantagens dos novos recrutas:

Não montou seu personagem ainda? É fácil!




Agora confira as vantagens ao começar a jogar:


Pacote de Recrutas

Ao criar sua conta de Combat Arms, você precisará criar um novo personagem. Assim que o fizer e for começar a jogar, você será premiado com o Pacote de Recrutas, que é um pacote de itens especiais que irão lhe ajudar nos seus primeiros dias de jogo. Esses itens aparecerão na sua caixa de Pertences. Ao todo, nos primeiros 15 dias em Combat Arms, você receberá 3 Pacotes diferentes de Recrutas, cada um com um conjunto diferente de itens.

O conjunto de itens estará disponível na sua Aba de Pertences e todos os itens de Recrutas são temporários.
Por isso, assim que você ativar o item, passando-o para o seu Inventário, o tempo de duração dele começará a correr. Ao terminar seu tempo de duração, o item será removido do seu inventário.
Você receberá o 1º Pacote de Recruta quando criar seu novo personagem. Ele será colocado nos seus Pertences assim que você se conectar ao jogo pela 1ª vez, trazendo os seguintes itens, todos com 7 dias de duração:

1º Pacote de Recruta

  • Rifle de Assalto MK16 SCAR-L
  • Rifle Sniper L96A1
  • Pistola G23
  • Item de rosto Aviator Glasses
  • Colete Heavy Vest

8 dias depois de ter criado seu personagem, você receberá o 2º Pacote de itens assim que se conectar pela 1ª vez ao jogo. O novo pacote trará os seguintes itens, todos com 7 dias de duração:

2º Pacote de Recruta

  • Rifle de Assalto G36E
  • Rifle Sniper Dragunov SVD
  • Pistola USP
  • Item de rosto Orange Anti-Flash Goggles
  • Colete Light Vest

E finalmente, 15 dias depois de ter criado seu personagem, você receberá o 3º Pacote de itens assim que se conectar pela 1ª vez ao jogo. O último pacote trará os seguintes itens, todos com 7 dias de duração:

3º Pacote de Recruta

  • Rifle de Assalto M416
  • Rifle Sniper TPG-1
  • Pistola Anaconda Black
  • Item de rosto Hammer Face Guard
  • Colete Balanced Vest

Atenção: Enquanto você não ativar seu Pacote, a contagem da duração dos itens não será iniciada. Em compensação, você não terá como usar esses itens.

Além disso, todos os Pacotes de Recruta trazem itens com 7 dias de duração, mesmo que você se conecte depois do dia no qual os pacotes estariam normalmente disponíveis. Por exemplo, se a segunda vez que se conectar ao jogo for 16 dias depois de ter criado seu personagem, você já receberá o 2º e o 3º Pacote ao mesmo tempo, podendo ativar um de cada vez quando quiser. Só depois de ativos, a duração dos itens começará a valer.

Campo de Treinamento

No Campo de treinamento você encontrará uma pista repleta de obstáculos que testarão seus reflexos e seu vigor, similar aos percursos utilizados pelos exércitos reais de todo o mundo para condicionar seus soldados.

Concluir este treinamento é importante, pois as técnicas aprendidas nesta área serão úteis em qualquer mapa que você jogar no futuro.

A 1ª parte do Campo é um Percurso de Obstáculos, para você treinar os comandos de movimentação do jogo.
A 2ª parte do Campo, depois que terminar o percurso, é um Estande de Tiros, no qual você poderá aprender sobre as diferenças entre os principais modelos de arma. Assim você já vai escolhendo quais tipos são os seus preferidos! Aqui você também testa sua mira, participando de um teste de tiro ao alvo.
E o Campo de Treinamento não serve apenas para aprender os comandos do jogo. Aqui você também será recompensado com GP, a moeda do jogo e Experiência, para começar a evoluir seu soldado e também itens especiais! São eles:

1 Chave HiSec Cinza
Essa chave especial é um consumível que você poderá utilizar apenas uma vez. Com ela você poderá abrir uma Caixa HiSec Cinza, que pode ser encontrada durante as partidas de Combat Arms quando você derrota um inimigo. Dentro desta Caixa, você poderá encontrar ótimas recompensas, como armas e outros equipamentos.

1 Caixa de Suprimentos Myst-G
Essa caixa normalmente só pode ser adquirira na Loja do jogo, mas você já pode receber seu 1º exemplar aqui. Ela também é um consumível que pode ser usado uma vez. Basta clicar 2 vezes para abri-la e receber um prêmio aleatório de dentro dela, que normalmente são armas não convencionais e exclusivas, que você não pode adquirir na Loja do jogo.

Servidor Bravo, o servidor para iniciantes

Além de todas essas vantagens, para que você possa começar a jogar disputando contra outros jogadores novatos como você, recomendamos que experimente jogar no Servidor Bravo.

Este é um servidor especial que só pode ser acessado por jogadores que tenham um taxa de KD (Eliminações/Morte) abaixo de 0.9. Como jogadores mais experientes possuem taxas mais elevadas, você não precisará se preocupar em enfrentar combatentes muito mais habilidosos do que você neste servidor.

terça-feira, 24 de julho de 2012

Patentes do Combat arms


À medida que você completa missões, vai ganhando experiência. Esses pontos permitem elevar sua patente no exército e, com isso, ganhar prestígio, bônus nos ganhos de GP e um arsenal ainda maior. Confira abaixo cada uma das patentes de Combat Arms.
PatentesEXPPrêmio em GPItens liberados na loja
CADETE CADETE00M4A1, K2, AK-47U, M24, MP5A4, Uzi, MAC-10, R870, MINIMI, K5, M18, Comm Cap, Red Beret, Aviator Glasses, Goggles, Sport Shades, Urban Camo
RECRUTA RECRUTA5501,000Clan Entry, M14, K1A, SPAS-12, G23
SOLDADO RASO SOLDADO RASO1,2001,500AK-47, SR-25, Mk.48, M23F
SOLDADO DE PRIMEIRA CLASSE SOLDADO DE PRIMEIRA CLASSE2,5002,000XM84 Flash Grenade, FAMAS, MSG-90, K7, M1911 MEU, Arctic Camo
CABO CABO5,0002,500SCAR-L, M60, USP, LAW, Heavy Vest
SARGENTO SARGENTO8,7003,000Double Barrel Shotgun, G7A Gas Grenade, Supply Case SG, G36-E, L96A1, UMP, Desert Camo
1º SARGENTO-AJUDANTE 1º SARGENTO - AJUDANTE15,0003,500Clan Creation, Dragunov SVD, Kukri, Supply Case AR, AUG-A1, M590 Military, K3, Supply Case SR, Combat Helmet
2º SARGENTO-AJUDANTE 2º SARGENTO - AJUDANTE22,0003,500Anaconda Black Revolver, Supply Case Pistol, P90, Extended Magazine II, Fast Loader Mag I, MICH
TERCEIRO SARGENTO-AJUDANTE 3º SARGENTO - AJUDANTE30,5003,500Tactical Helmet
1º SARGENTO-CHEFE 1º SARGENTO - CHEFE40,5004,000Heartbeat Detector, S2 Silencer, Light Vest
2º SARGENTO-CHEFE 2º SARGENTO - CHEFE52,0004,000M69HE Frag Grenade, IBH (Helmet)
TERCEIRO SARGENTO-CHEFE 3º SARGENTO - CHEFE65,0004,000MK1 Gas Mask
1º SARGENTO-MESTRE 1º SARGENTO - MESTRE81,0004,500M416, S3 Silencer, Woodland Camo Uniform
2º SARGENTO-MESTRE 2º SARGENTO - MESTRE99,0004,500Combat Beanie
TERCEIRO SARGENTO-MESTRE 3º SARGENTO - MESTRE119,0004,500SG 550, Desert Eagle, Hammer Face Guard
QUARTO SARGENTO-MESTRE 4º SARGENTO - MESTRE141,0004,500M92F SE Pistol, PSG-1, Advanced Backpack
1º SARGENTO-MOR DO COMANDO 1º SARGENTO - MOR
DO COMANDO
166,0005,000Bowie Knife, PP-19, Itech Reflex Sight, Black Beret
2º SARGENTO-MOR DO COMANDO 2º SARGENTO - MOR
DO COMANDO
194,0005,000Saiga 20KPBF Gas Mask
TERCEIRO SARGENTO-MOR DO COMANDO 3º SARGENTO - MOR
DO COMANDO
225,0005,000
QUARTO SARGENTO-MOR DO COMANDO 4º SARGENTO - MOR
DO COMANDO
259,0005,000G23 SE Pistol, Military Bandana
QUINTO SARGENTO-MOR DO COMANDO 5º SARGENTO - MOR
DO COMANDO
296,0005,000Tomahawk, AF-II Fire Mask
1º 2º-TENENTE 1º SEGUNDO - TENENTE336,0006,000Specialist Mercenaries, Medkit
2º 2º-TENTENTE 2º SEGUNDO - TENENTE379,0006,000G18 Pistol, Pilot Helmet
TERCEIRO 2º-TENTENTE 3º SEGUNDO - TENENTE425,0006,000ClaymoreMK3, Gas Mask
QUARTO 2º-TENENTE 4º SEGUNDO - TENENTE474,0006,000
QUINTO 2º-TENENTE 5º SEGUNDO - TENENTE526,0006,000Bonehead Helmet
1º 1º-TENENTE 1º PRIMEIRO - TENENTE580,0006,500SCAR-L Black, M32 Grenade Launcher, Skull Bandana
2º 1º-TENENTE 2º PRIMEIRO - TENENTE638,0006,500
TERCEIRO 1º-TENENTE 3º PRIMEIRO - TENENTE699,0006,500Skull Helmet
QUARTO 1º-TENENTE 4º PRIMEIRO - TENENTE763,0006,500
QUINTO 1º-TENENTE 5º PRIMEIRO - TENENTE830,0006,500M24 Woodland
1º CAPITÃO 1º CAPITÃO900,0007,000
2º CAPITÃO 2º CAPITÃO983,0007,000
TERCEIRO CAPITÃO 3º CAPITÃO1,074,0007,000
QUARTO CAPITÃO 4º CAPITÃO1,173,0007,000
QUINTO CAPITÃO 5º CAPITÃO1,280,0007,000
1º MAJOR 1º MAJOR1,400,0007,500
2º MAJOR 2º MAJOR1,533,0007,500
TERCEIRO MAJOR 3º MAJOR1,679,0007,500
QUARTO MAJOR 4º MAJOR1,838,0007,500
QUINTO MAJOR 5º MAJOR2,010,0007,500
1º TENENTE-CORONEL 1º TENENTE - CORONEL2,200,0008,000
2º TENENTE-CORONEL 2º TENENTE - CORONEL2,408,0008,000
TERCEIRO TENENTE-CORONEL 3º TENENTE - CORONEL2,634,0008,000
QUARTO TENENTE-CORONEL 4º TENENTE - CORONEL2,878,0008,000
QUINTO TENENTE-CORONEL 5º TENENTE - CORONEL3,140,0008,000
1º CORONEL 1º CORONEL3,420,0009,000
2º CORONEL 2º CORONEL3,718,0009,000
TERCEIRO CORONEL 3º CORONEL4,034,0009,000
QUARTO CORONEL 4º CORONEL4,368,0009,000
QUINTO CORONEL 5º CORONEL4,720,0009,000
GENERAL DE BRIGADA GENERAL DE BRIGADA5,100,0000
GENERAL DE DIVISÃO GENERAL DE DIVISÃO5,500,0000
TENENTE-GENERAL TENENTE - GENERAL6,000,0000
GENERAL GENERAL6,800,0000
GENERAL DO EXÉRCITO GENERAL DO EXÉRCITO8,000,0000




Espero que eu tenho ajudado !!!!